水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……r.jpg">第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

Flowers in Dark

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“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线……+ nextNeighbor.color) / 3f);Figure3‑8完成填充现在我们已经拥有一个可以任意设置大小的混色区域

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……这款怪诞离奇的 VR 游戏还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞的新老板参与不光彩的生意,而帕蒂同意从她的表演钢琴家生涯中抽身出来,成为一名卧底特工。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

好主意的結合

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由于 BoI 里面完全没有解密要素,这两个东西在游戏就成为像资源一样的存在,你可以通过消耗它们来获得别的各种东西……金币逻辑上就很简单,游戏会有很多商店房间里可以直接按明码标价购买道具。……这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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它很棒的继承洛克人射击和丰富多彩的技能,再加上卡牌带来的深度和收集要素,最终结果非常棒。……然后就是称作芯片的卡牌系统,游戏你需要组由 30 个芯片组成的 DECK,供战斗中使用。……游戏的格子效果也给芯片创造很多可能性,像 抢占敌人的格子,击碎地面形成无法移动的格子,或者创建障碍物可以抵挡攻击这些都是围绕着格子的概念设计的芯片

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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下位者”级角色,汉语中对“俘虏”的解释是“打仗时捉住的敌人”,游戏设计这层含义可以稍微拓宽一点,“在冲突中被捉住的一方……所以相应的,围绕“俘虏”就有多种多样的故事,比如“胜利一方想要利用俘虏达成什么样的目的”,“冲突中的失败一方后续是否会对俘虏展开救援及如何救援……,但他们不仅没有给地球民众戴上手铐和脚镣,也没有对民众进行关押,反而给他们提供很多高科技的生活设施

版本:Early Access


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